2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、皆さんモチベーションは高いですか?ゲームを作るときはいろいろなモチベーションが存在します。お金を稼ぐためにやりたい!誰かに喜んでもらうためにやりたい!自分の世界を作りたい!今日はそんなモチベーションをちょっと深ぼっていきたいと…
こんにちは、相手に壁を感じる、話していて辛い、うまく話が伝わらない。会議でいつも言い争ってしまう。こんなことはありませんか?世の中には、その話題に触れているいろいろな本がありますが、どれも具体的には書かれていなかったり、再現性のないものが…
こんにちは、悩みはありますか?僕はよく悩んでいます。悩んでいるのは考えているのと違い、考える方向性を見失っている状態のことを言います。近年、IT起業を中心に、その悩みに対してコーチングというものが流行っています。コーチングは 1 on 1などの形で…
最近ゲーム開発をしていて、責任感ってなんだろうっと思うことがあります。自分が作ったものを最後までやり抜く? 自分以外で_もリリースブロックに対して口をはさむ?いろいろな責任感があると思いまが、僕は責任感は与えられたもので変わると思っています…
こんにちは、エンジニアやっています。ゲーム開発には、いろいろな業種の人が存在しますよね。企画やエンジニアやデザイナーなど、小さなゲームでもある程度役割に分かれているものです。 企画したものが正確に出来上がっているうちはいいですが、企画の考え…
オンデマンドリソーシーズ(OnDemandResources:ODR)をしっていますか?僕は今日知りました。簡単に言うと、Appleにビルドを提出する段階で画像などのアセットをサーバーに登録しておき、アプリ内からリアルタイムに取得するという仕組みです。今日はそんな On…
原因は人によって見方が変わる。プレイヤーは自分が悪いと思っても、実際は監督者の質が悪いこともある。プライヤーは自分が悪いと思っても、仕組みそのものが悪い場合がある。なにか問題が起きたときの解決策は根性論になるべきではなく、根性がなくても実…
なにか物事が起きれば、原因がある。人は、1つのことに原因があると思っているが、物事は1つの事象に見えて複数の事象の組み合わせであることが多い。そのため、物事に対する原因は1つとは限ららない。今回は前回の出来事に関して話させていただいた炎上…
漠然とした問題は誰しも持っていると思う。僕の場合はチーム開発に関してのものが多い。リリースする機能の開発がいつになっても終わらない。俗に言う炎上案件である。終わらない理由はいろいろあり、時間がかかっているのもいろいろある。だから、はっきり…
夜型の人間と昼が型の人間がいますが、圧倒的にエンジニアには夜型の人間が多いと思っています。統計をとったわけではありませんが、肌感でそう感じてしまうのです。夜に作業することは、疲れている、正常な判断ができない、などのデメリットをよく聞くこと…