VS CodeからプロンプトでUnityを操作!unity-mcpを使ってみた
概要
この記事では、プロンプトを使ってUnityエディタを操作できるツール「unity-mcp」について紹介します。unity-mcpを使うと、自然言語で指示を出すだけでUnityの操作が可能になります。VS Codeから簡単に試せるのが面白かったので、基本的な使い方やVS Codeでの設定方法、使う上での注意点などをまとめてみました。
Model Context Protocol (MCP) とは?
まず、unity-mcp を理解する上で前提となる Model Context Protocol (MCP) について簡単に触れておきましょう。
MCPは、大規模言語モデル(LLM)が外部ツールやアプリケーションと対話するためのプロトコル(通信規約)です。これにより、LLMは単にテキストを生成するだけでなく、特定のソフトウェアを操作したり、外部のAPIを利用したりできるようになります。
unity-mcp は、このMCPを利用して、LLMがUnityエディタを操作できるようにした実装の一つ、というわけですね。
unity-mcpとは?
unity-mcpは、自然言語のプロンプト(指示)を使ってUnityエディタを操作できるようにするツールです。例えば、「赤いキューブをシーンに追加して」といった指示で、実際にUnity上にオブジェクトを配置したりできます。
詳しい情報やセットアップ方法は、以下のGitHubリポジトリで確認できます。
https://github.com/justinpbarnett/unity-mcpgithub.com
基本的な使い方は、リポジトリのREADMEに沿ってセットアップし、サーバーを起動した後、対応するクライアント(VS Code拡張機能など)からプロンプトを送るだけです。
Unity側の準備:パッケージの導入
VS Codeなどのクライアントから接続する前に、Unityプロジェクト側にunity-mcpのブリッジとなるパッケージを導入しておく必要があります。
1. Unityエディタを開き、対象のプロジェクトを開きます。
2. メニューバーから Window Package Manager を選択して、Package Managerウィンドウを開きます。
3. Package Managerウィンドウ左上の「+」ボタンをクリックし、「Add package from git URL...」を選択します。
4. 以下のURLを入力し、「Add」ボタンをクリックします。
https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git?path=/UnityMcpBridge
5. パッケージのインポートが完了するまで待ちます。
これで、Unityプロジェクトがunity-mcpサーバーからの指示を受け付ける準備ができました。
VS Codeでの設定
VS Codeでunity-mcpを使う場合、拡張機能の設定が必要です。settings.json に以下のような設定を追加します。
"unity-mcp": { "command": "uv", // もしくは python など、サーバー起動に使うコマンド "args": [ "--directory", "/path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src", // サーバーのソースコードがあるディレクトリパスに変更してください "run", "server.py" // サーバー起動スクリプト ] }
command や args の内容は、ご自身の環境に合わせて適宜変更してくださいね。特に args 内のディレクトリパスは、unity-mcpサーバーのソースコードを置いた場所を指定する必要があります。/path/to/your/ の部分は、実際のパスに置き換えてください。