時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

shell コマンドライン取扱テンプレート

こんにちは、シェルスクリプト書くときにコマンドライン引数は必須ですよね?そのときに必須の項目やヘルプを作りたいと思ったことはありませんか?毎回調べていませんか?そんなときのためにテンプレートを作成したので使ってください。 #!/bin/bash usage_…

論点思考を読んだら論理的思考の考え方が少し変わった

こんにちは、簡単に言うとロジックツリーの使い方が間違っていました。論点思考の本とであったのは、近所の書店でした。ロジカルシンキングの本はいくつか見てきましたが、薄い本が多く方法論的にまとまっているのが大半でした。今回はちょっとした興味でハ…

今日同僚が退職した

退職することはうちの会社にとってはよくあることだが、今回は多少事情が違ったので、思ったことを書いていきたいと思う。個人的な思い込みや感想も含まれているかもしれないが考慮していただきたい。退職した同僚はできる人だった、実装も早いし、専門的な…

土日のモチベーションが上がらない原因とは

こんんちは、今回はモチベーションについて普段思っていることを書いていきたいと思います。モチベーションとは、何なのか?個人的には、目標に向かって行動する行為だと思っています。 土日のモチベーションが高いということは、自堕落にその日暮らしをする…

アイデアが出ないということ

アイデアが出ない。学生の頃に比べてアイデアが湧いてこないことがよくあります。それはなぜか?それは人生や物事に対する不安や焦りが募っているためだと考えています。今日はなぜその結論に至ったのか思っていることをまとめていきたいと思います。 注意:…

Unity のアップデートするときの注意点3つ

直近Unity のバージョンを変更する機会があったので、移行時の注意点をまとめておく基本的にUnity は複数人で開発している影響でバージョンアップによって、想定外のバグがしょっちゅう起こるようだ。アプリの運用を行っている方は早めの移行が必要になる。 …

キャッシュという悪魔

キャッシュという悪魔に出会いました。 今日はそんなお話です。 短く結論 AssetBundeBuild で同じファイルをビルドしても違うハッシュの.manifest が生成された プラットフォーム切り替えによって、キャッシュが消えたところで、もう一度行ったら治った ショ…

なんのために作るのか?ユーザーストーリーマッピング 第0章

今日から始まりました、ユーザーストーリーマッピング特集ユーザーストーリーマッピングというものを最近知りました。ものを作る上で何を大切にして、要件を決めていくか。その答えが書いてある本だと思います。今日はその第0章を呼んでみて思ったことを書い…

イケてるエンジニアとは?

最近良くイケてるエンジニアになりたいとおもうよく、「あの人はイケてるエンジニアだった。」 と過去出会った人について話す人がいる。なんとなく羨ましいな、自分もそう言われたいなと思う。 だけどもイケてるエンジニアってどんなエンジニアなんだろう。…

目的思考が早いという話

みなさんこんにちは新しいゲームの企画を考えるときみなさんはどのようにしていますか? 僕は目的思考が大切であると今日感じました。以下まとめです。 自分たちがどのようなゲームを作らなくては行けないのかを考える。 その目的を達成するようなゲームを目…