時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

2026-01-01から1年間の記事一覧

Claude Code SkillsでCLIツールを使い倒す話

こんにちは、takuです。Claude Code Skills は、SKILL.md に役割や手順を書いておくことで、Claude Codeから必要なタイミングで呼び出せる仕組みです。この記事は、その機能の感想ではなく、自分がSkillsをどう運用しているかを書く技術記事です。先に主張を…

GitHub Copilot Plan のプロンプトを読む(Plan.agent.md の挙動分析)

こんにちは、takuです。この記事は、GitHub Copilot の Plan モードをすでに使っている人向けです。 Plan の「使い方」ではなく、Plan.agent.md(プロンプト定義)に書かれている文言から、出力や振る舞いの傾向を読み解きます。読み終わったあとに得られる…

マルチエージェントでAI開発を構造化する「GitHub Copilot Orchestra」

こんにちは、takuです。AIコード生成の課題と向き合った結果AIにコードを書かせる時、みなさんはどんな風に進めていますか?自分はCopilotやCursorを使っていて、確かにコード生成のスピードは上がりました。でも正直なところ「本当にこれでいいのか?」とい…

UniTaskCompletionSourceの例外処理で陥りがちな落とし穴

こんにちは、takuです。UniTaskを使った非同期処理、便利ですよね。自分もUnityのプロジェクトで日常的に使っているんですが、先日ハマった問題があります。UniTaskCompletionSourceで例外をセットしたのに、なぜかtry-catchで捕まえられない。デバッガーを…