時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

UniTask

UniTaskCompletionSourceの例外処理で陥りがちな落とし穴

こんにちは、takuです。UniTaskを使った非同期処理、便利ですよね。自分もUnityのプロジェクトで日常的に使っているんですが、先日ハマった問題があります。UniTaskCompletionSourceで例外をセットしたのに、なぜかtry-catchで捕まえられない。デバッガーを…