時代に翻弄されるエンジニアのブログ

ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。

ゲームからバグが 亡くならない理由 メモリ編

こんにちは、今日はゲームからバグが亡くならない理由について解説していきたいと思います。バグにもいろいろな種類がありますが今日はその中でも「メモリ限界」について触れたいと思います。 バグってなに? バグはいろいろな種類がありますが、ひとえに想…

SOLID原則 ゲームで使える インタフェース分離の原則

こんにちは、インタフェースッテ肥大化しがちですよね。そんなときに使える、インタフェース分離の原則について今日は解説したいと思います。 「インタフェース分離の原則」とは? 簡単に言うと、インタフェースは必要に応じて作成して、無駄なメソッドは追…

SOLID原則 ゲームで使える リスコフの置換原則

こんにちは、皆さんは継承関係をうまく使っていますか?継承関係がうまく使えていないプロジェクトでは依存関係が増えるだけで複雑性がどんどん増していきます。今回はそのような継承関係をうまく使うためのリスコフの置換原則について触れたいと思います。 …

SOLID原則 ゲームで使える OCPの原則

こんにちは、ゲーム開発でクラス間の依存性に困っている人はいませんか?僕は最近かなり困っています。依存性の強い状態では追加実装や改修が入ったときにいろいろなものに影響が出てきます。今回はそんなときに使えずOCPの原則(オープン・クローズの原則)…

SOLID原則 ゲームで使える 単一責任の法則

こんにちは、今日はゲームで使える設計について解説したいと思います。ゲームづくりはUnityを筆頭に近年段々と簡単になっています。簡単になっていますが、大規模なゲームを作ろうとすると設計をしっかり行う必要があります。設計というと難しい感じもします…

ブログを書くモチベーションが偏ってしまうが。。。

こんにちは、ブログを書きたいけど書けない。。ということはありませんか?僕はよくあります。今日はモチベーションが上がらない理由を少し考えてみたいと思います。最後にはそれをどう克服するかも書きたいと思います。 書いてるときってどんな気持ち? 僕…

「逆説のスタートアップ思考について」を読みました。

こんにちは、今日は最近読んだ本について書いていきたいと思います。スタートアップという言葉を聞いたことあるでしょうか?Facebook や Google 、最近だと Airbnb や Uber など、革新的なサービスとテクノロジーで一気に売上をたてて、社会の基盤から変えて…

毎日長風呂していたら肌が綺麗になってきた

毎日長風呂していたらお肌がきれいになってきた。20代後半の男子。若い頃とは違い段々と肌が汚くなって来る。具体的には水分がなくなったかのようにガサガサになり、昔のニキビ跡なんかも目立つようになっている。まあ肌汚いということだ。肌が汚い理由は、…

不動産屋の選び方と遊び方

家さがしに不動産屋さんに言ったが結構面白かった話 不動産屋さんは自分の今後の生活の中で衣食住の住の部分を担うわけなので、人生の中でもキーパーソンになる。住を変えるということは仕事や結婚や同棲などのライフサイクルの中でも重要な理由を持って行わ…

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. の解決法

起こったこと Android 開発で TexView の内容を Thread 内で変更しようとした際にタイトルのようなエラーが発生 原因 Thread 内で View の変更を行うことができないため 解決方法 Handler を使用してその中で View の変更を行う final Handler handler = new…