面白さ
早く進むことに対して、壁となるギミックが絶妙に配置されている。
例
- 敵が攻撃すると上に吹っ飛ぶので、早く行き過ぎると下敷きになる。
- 風車が回っていて、羽に当たらないように中を通りすぎないといけない。
- 島に降り立たないとジャンプしないので、連打するだけでは下がってしまう。そのため、連打で早く進むことができない。
解説
ゲームの障害としてこれらのギミックを体験して性能を直感的に理解して進むことができる。
遊んでいてい楽しいし、タイミングを上手く突き抜けられたときの気持ちよさはやばい
ノウハウポイント
細かいギミックを立て続けに連発することで、あと少しで行けたのでは?という中毒性をもたせてくる。