こんにちは、タクという名前でブログを書いています。ゲームエンジニアとして仕事をしていて、個人制作のゲームを作成していますが、よく壁にぶつかっています。今日はどんな壁にぶつかっていてどんなアクションを取るべきなのか考えてみたいと思います。 ※…
こんちには、タクという名前でブログをやっています。今日はnote でのアウトプットの啓発本を読みました。この本の中でブログを続けているためには ブログで何をつたえたいか? ブログを誰に読んでほしいか? 何文字書くのか? 何分で書くのか? 文章のスタ…
こんにちは、みなさんエンジニアリングしていますか?僕の場合、リモート開発が始まってからちょうど一週間くらい立ち、だいぶなれてきていますが、仕事上のコミュニケーションがおろそかになることが多く、まだまだ問題が耐えない現状です。今日は、エンジ…
こんにちはゲーム開発を続けているとどこかでマスターデータの量産をしたくなりますよね? ぼくは、スプレットシートにデータを記載して、Jsonとして出力することでゲームにデータとして読み込ませています。今日は、そのスプレットシートから Json を出力す…
こんにちは、みなさんカフェに行っていますか?僕はプログラミングや勉強をしたいときによくカフェを利用します。 なぜこんなにもカフェに行きたくなるんだろうと思って記事を書きました。※この記事にかかれていることは一部主観が含まれます。 なぜカフェに…
今日は スマホアプリ「SimCity Buildit」を遊んだ感想をつらつら書いていきたいと思います。 とりあえず、遊んでみて思ったことを書いていきたいと思います。 「SimCity Buildit」とは? 長年ユーザーに親しまれているシムシティーのスマホ版のゲームです。 …
あけましておめでとうございます。 2020 年になったので、今年について書いていきたいと思います。端的にいうこと、今年は露出を増やしていきたいと思っています。 本名を出さない程度に(検索したらだいたい出てくるが。。。。。ネット怖い) 買い切りゲー…
こんにちは、いつも検索することをブログにしようプロジェクト今日は、Unity の 2D UI をタップしているかを知る方法について記事化します。 どんなときに使うの? ゲームにおいて、タップとは以下の2つの意味合いがあります。 3D 空間のオブジェクトをタッ…
こんにちは、今日は感動したことがあったので久々にブログを更新しようと思います。結論から話すと、戻る機能の反対は 「Ctrl + _」 で実現できます。 Visual Studio Code とは? Visual Studio Code とは、 microsoft 社製の テキストエディターです。 azur…
こんにちは、今日は Unity で Vertical Layout Group を使っていて一番上の要素のみ固定したいという長年の悩みが解決したので報告します。 どういうこと? 以下の画像のように、ある画面において、上の要素は高さを固定して、下の要素は柔軟にサイズが変更…
こんにちは、今日はゲームを作っています。シムシティのようなシミュレーションゲームなどでマウスを使って建物を設置したい時はありませんか? 今回はUnity でどのように行うかを解説します。 やりたいこと 画面をタップして初めてオブジェクトとあたった地…
こんにちは漠然とした他タイトルですが、つらつら書いていきたいと思います。個人的に、休憩しているときにふとアイデアが湧くことがあります。特に仕事が煮詰まってしまったが、時間のため帰宅を余儀なくされた時。その帰りの電車でふとアイデアがわくこと…
こんにちは、最近ゲームをまた作り始めました。 対処したいこと Unity でゲームを作っていて、ある程度作ったから、git で管理しようかなという場合があると思います。ですが、通常は git clone してから、そのディレクトリで作業すると思います。その場合は…
こんにちは、今日はUnityのアップデート時に遭遇した不具合について報告します。 どちらかというと、余談が本編です。 起きたこと 以前まで、Unity 2018.2 を使っていたのですが、今回LTS版を使おうと思い、Unity 2018.4.11f1 をダウンロードしました。ダウ…
お久しぶりです。最近ブログを更新していなかったのですが、落ちついてきたので更新したいと思います。最近、社内ではオブジェクト指向などのコードの設計を見直そうという動きが活発です。というのも、新しく入ってきた方がかなりこの界隈に詳しいようで、…
こんにちは、チームで開発してますか?チームで開発している以上、みんなの力を最大限に使って、最高のゲームを作りたいですよね!だけど主体性を持って取り組んでくれるチームってあんまりないですよね。だいたいが忙しいからっていう理由が多いと思います…
こんにちは、皆さんモチベーションは高いですか?ゲームを作るときはいろいろなモチベーションが存在します。お金を稼ぐためにやりたい!誰かに喜んでもらうためにやりたい!自分の世界を作りたい!今日はそんなモチベーションをちょっと深ぼっていきたいと…
こんにちは、相手に壁を感じる、話していて辛い、うまく話が伝わらない。会議でいつも言い争ってしまう。こんなことはありませんか?世の中には、その話題に触れているいろいろな本がありますが、どれも具体的には書かれていなかったり、再現性のないものが…
こんにちは、悩みはありますか?僕はよく悩んでいます。悩んでいるのは考えているのと違い、考える方向性を見失っている状態のことを言います。近年、IT起業を中心に、その悩みに対してコーチングというものが流行っています。コーチングは 1 on 1などの形で…
最近ゲーム開発をしていて、責任感ってなんだろうっと思うことがあります。自分が作ったものを最後までやり抜く? 自分以外で_もリリースブロックに対して口をはさむ?いろいろな責任感があると思いまが、僕は責任感は与えられたもので変わると思っています…
こんにちは、エンジニアやっています。ゲーム開発には、いろいろな業種の人が存在しますよね。企画やエンジニアやデザイナーなど、小さなゲームでもある程度役割に分かれているものです。 企画したものが正確に出来上がっているうちはいいですが、企画の考え…
オンデマンドリソーシーズ(OnDemandResources:ODR)をしっていますか?僕は今日知りました。簡単に言うと、Appleにビルドを提出する段階で画像などのアセットをサーバーに登録しておき、アプリ内からリアルタイムに取得するという仕組みです。今日はそんな On…
原因は人によって見方が変わる。プレイヤーは自分が悪いと思っても、実際は監督者の質が悪いこともある。プライヤーは自分が悪いと思っても、仕組みそのものが悪い場合がある。なにか問題が起きたときの解決策は根性論になるべきではなく、根性がなくても実…
なにか物事が起きれば、原因がある。人は、1つのことに原因があると思っているが、物事は1つの事象に見えて複数の事象の組み合わせであることが多い。そのため、物事に対する原因は1つとは限ららない。今回は前回の出来事に関して話させていただいた炎上…
漠然とした問題は誰しも持っていると思う。僕の場合はチーム開発に関してのものが多い。リリースする機能の開発がいつになっても終わらない。俗に言う炎上案件である。終わらない理由はいろいろあり、時間がかかっているのもいろいろある。だから、はっきり…
夜型の人間と昼が型の人間がいますが、圧倒的にエンジニアには夜型の人間が多いと思っています。統計をとったわけではありませんが、肌感でそう感じてしまうのです。夜に作業することは、疲れている、正常な判断ができない、などのデメリットをよく聞くこと…
こんにちは、皆さんアクションゲームって知っていますか?マリオみたいなゲームですね。ルールがわかりやすいことから初めてゲームを作るときはよく題材に挙げられます。マリオ自体は、ジャンプしてブロックをこわして、敵を踏みつけるだけのゲームなのでそ…
こんにちは、アニメって面白いですよね。僕は起承転結が大好きです。はじめ弱かった主人公が仲間を集めて、強大な敵に挑む姿は見ていて爽快ですね。アクション系のアニメによくある展開です。最後の最後に大技でボスをふっとばすシーンなんて、これを見るた…
こんにちは、皆さんUnity 使っていますか?Unity を使っていると便利にゲームが作れる反面、大規模なゲームを作っていると工夫しないといけないことが多々あると思います。例えば、いつまでも、Scene上に配置しているだけでは量産は難しいですよね?今日はUn…
こんにちは、これまで五回の記事を通じてSOLID原則を紹介してきました。tkymx83.hatenablog.com tkymx83.hatenablog.com tkymx83.hatenablog.com tkymx83.hatenablog.com tkymx83.hatenablog.comここで、僕が思うSOLID原則について語ってみようかなと思いま…